“扔球抓怪”不是任天堂原创?《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair强势反击侵权诉讼_游戏_专利_宝可梦
任天堂与宝可梦公司起诉《幻兽帕鲁》开发商 **Pocketpair** 的案件近期出现新进展。面对“侵犯捉怪玩法专利”的指控,Pocketpair 正式提出反击:**“扔球抓怪”并不是任天堂首创,早已有大量游戏使用类似机制。**
任天堂与宝可梦公司于 2024 年在日本提起诉讼,指控《幻兽帕鲁》侵犯了三项与捕捉玩法相关的专利。这三项专利的申请时间为 **2024 年 2 月至 7 月之间**,而《幻兽帕鲁》则早在 **2024 年 1 月 19 日** 已正式发售。
在一系列回应文件中,Pocketpair 表示任天堂所提出的专利并不具备“新颖性”与“创造性”,因为早已有多款游戏采用了类似系统,且时间点远早于任天堂申请专利之前。
展开剩余49%他们还指出自家旧作《创世理想乡(Craftopia)》就已采用了“释放怪物”和“投掷捕捉球”这类机制。
提出的“先例游戏”包括:
- 《符文工房5》、《皮克敏3 豪华版》、《怪物猎人4G》、《泰坦陨落2》、《辐射》MOD、Nexomon、《八方旅人》、《最终幻想14》*- 多款游戏都包含:
- 投掷道具捕捉角色
- 松开按钮进行有方向性的投掷
- 显示捕获成功率
- 使用不同类型可投掷物品
任天堂及宝可梦公司向 Pocketpair 索赔 **500 万日元(约合 24 万人民币)**,并要求游戏 **全面下架和停止销售**。不过在专利是否有效尚未明确的情况下,案件仍在审理中。
此次反击不仅涉及《幻兽帕鲁》,也可能对今后游戏玩法的专利边界与业界常见机制的合法性产生深远影响。
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